{"id":21081,"date":"2024-04-04T15:37:31","date_gmt":"2024-04-04T15:37:31","guid":{"rendered":"http:\/\/660ec7eff15092775138472c"},"modified":"2024-04-04T15:37:31","modified_gmt":"2024-04-04T15:37:31","slug":"la-verdad-de-como-se-juega-al-uno-reglas-e-instrucciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ritmocordoba.com\/?p=21081","title":{"rendered":"La verdad de c\u00f3mo se juega al Uno: reglas e instrucciones"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"media_block\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ritmocordoba.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/la-verdad-de-como-se-juega-al-uno-reglas-e-instrucciones.jpg\"><\/div>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/periodico-app.tadevel-cdn.com\/hostname\/el-periodico.com.ar\/api\/v1\/image\/article\/660ec7eff15092775138472c\/facebook?v=393a407ead3d4e041847d2c61000cdfb&amp;s=4fad1d618b4dd6e33c190f33e4c526f9\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-01\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad><\/p>\n<p>El U<strong>no es uno de los juegos de mesa m\u00e1s entretenidos de la actualidad.<\/strong> Aunque es mucho m\u00e1s joven que otros juegos de mesa (medio siglo), es muy popular en el mundo entero. Todos, alguna vez, lo jugaron. Incluso, tiene su versi\u00f3n online.<\/p>\n<p>Es muy f\u00e1cil de aprender y es ideal para mantener entretenidos a los m\u00e1s chicos en vacaciones o durante d\u00edas de descanso y tambi\u00e9n para los m\u00e1s grandes.&nbsp;<\/p>\n<h3>C\u00f3mo se juega al Uno<\/h3>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-02\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad><\/p>\n<p><span>El Uno consiste en competir con otros jugadores con el objetivo de ser el primero en quedarse sin cartas. El primero que lo haga ganar\u00e1 el juego, mientras que el \u00faltimo que se quede sin cartas ser\u00e1 el perdedor y encargado de repartir nuevamente.<\/span><\/p>\n<h3>Instrucciones para jugar al Uno<\/h3>\n<ul>\n<li>El encargado de repartir las cartas reparte 7 para cada jugador.<\/li>\n<li>El participante que se ubica en la derecha del repartidor de cartas es quien empieza a jugar.<\/li>\n<li>Todos los jugadores van poniendo sobre la mesa sus cartas por turnos, debiendo ser del mismo color y\/o del mismo tipo salvo si es negro.<\/li>\n<li>Si un jugador no puede poner carta en su turno porque no tiene una que se ajuste al color o al tipo que hay encima de la mesa, debe coger de la baraja una nueva carta.<\/li>\n<li>Cuando, en alg\u00fan momento de la partida, le quede una sola carta entre manos, tendr\u00e1 que gritar Uno e intentar quit\u00e1rsela de encima cuanto antes, sin verse obligado a coger otra de la baraja en el siguiente turno. Si lo consigue, gana la ronda de juego.<\/li>\n<li>El jugador que se quede con una carta y se olvide de gritar Uno antes de que el siguiente rival juegue en su turno, queda penalizado teniendo que robar otra carta de la baraja.<\/li>\n<\/ul>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-03\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad><\/p>\n<h3>Las reglas oficiales del Uno<\/h3>\n<p>En los diferentes pa\u00edses, cada jugador suele aplicar sus propias reglas. Sin embargo, existe un juego oficial de la marca Mattel con las reglas oficiales.<\/p>\n<ul>\n<li>Cada jugador est\u00e1 obligado a tirar una carta del color que se est\u00e1 jugando o un n\u00famero igual al que se acaba de tirar por el jugador precedente, aunque sea de otro color.<\/li>\n<li>Las cartas especiales Roba Dos (+2) se pueden tirar si es del color que se est\u00e1 jugando (supongamos, el verde). Y si se tira, indica que el jugador que sigue debe llevarse 2 cartas del maso. Cuando se abre el juego, si justo la primer carta dada vuelta es un Roba Dos, quien arranca deber\u00e1 llevarse dos cartas del mazo y luego reci\u00e9n descartarse una del mismo color.<\/li>\n<li>Las cartas especiales Cambio de Sentido se pueden tirar cuando son del color que se est\u00e1 jugando (supongamos que viene rojo, tiramos un Cambio de Sentido color rojo, y juega de nuevo el jugador que hab\u00eda jugado antes nuestro). O tambi\u00e9n se puede tirar una carta de retorno ante otra carta de retorno que nos han tirado. Ac\u00e1 es necesario explicar que cuando arranca el juego, si el que est\u00e1 dando pone como carta dada vuelta una carta de retorno, el juego, en lugar de arrancar hacia la izquierda del que da, arrancar\u00e1 hacia la derecha.<\/li>\n<li>Las cartas especiales de bloqueo o Pierde el Turno, solo se pueden tirar contra una carta del mismo color, e indica que el compa\u00f1ero que nos sigue pierde el turno y juega el siguiente competidor.<\/li>\n<li>Las cuatro cartas especiales Comod\u00edn Cambio de Color son las \u00fanicas que se pueden tirar sin importar que color nos tiraron y aunque nosotros tengamos otras cartas del color que se est\u00e1 jugando. Supongamos que nuestro competidor antecedente nos tira un 9 verde y nosotros tenemos en la mano un 4 verde. No estamos obligados a tirar ese cuatro verde puesto que el Cambio de Color es el Comod\u00edn y se puede tirar contra cualquier carta. Y si se tira, se debe elegir el color que se seguir\u00e1 jugando.<\/li>\n<li>Las 4 cartas especiales Cambio de Color Roba Cuatro (+4) son las grandes vedettes del juego, las que muchas veces definen la partida. Justamente porque cambian el color hacia el color que nosotros necesitamos pero obliga al siguiente jugador a robarse cuatro cartas del mazo.<\/li>\n<li>Si al repartir las cartas en el comienzo de una partida la primer carta que se da vuelta es una +4, ese es el \u00fanico caso en el que la carta se pone en el mazo y se vuelve a barajar. No se arranca el juego con un +4 dado vuelta, aunque si con las otras cartas especiales: +2, Pierde Turno, Cambio de Sentido y Comod\u00edn Cambio de Color.<\/li>\n<li>Pero la carta Cambio de Color +4 tiene, entre todas de sus potentes ventajas, una contra que puede ser usada por sus rivales. Si bien es un cambio de color, no podemos tirarla si tenemos en las manos otra carta del mismo color que se tira. Supongamos: nos tiran un 5 amarillo y nosotros tenemos un 7 amarillo (que nadie lo sabe) : no tendr\u00edamos que tirar el +4 cambio de color salvo que decidamos correr el riesgo y mentirle a los otros rivales. Pero el compa\u00f1ero que sigue en el juego y que deber\u00e1 llevarse cuatro cartas del mazo puede desconfiar que estamos haciendo trampa y reclamar. \u00bfC\u00f3mo se resuelve? El jugador que tir\u00f3 el +4 debe mostrar sus cartas. Si ten\u00eda otra carta del color amarillo (seg\u00fan el ejemplo dado) en ese caso, quien tir\u00f3 el +4 se lleva las cuatro cartas del mazo. Ahora, si no ten\u00eda otra carta amarilla, el jugador que hizo el desaf\u00edo se lleva las cuatro cartas del mazo m\u00e1s dos cartas m\u00e1s por no haber acertado en su sospecha.<\/li>\n<li>El ritmo del juego se da porque, cada vez que un jugador no tiene una carta del color o el n\u00famero tirado ni un comod\u00edn, debe llevarse una carta del mazo. Y as\u00ed. Un jugador solo se libera de llevarse la carta del mazo si tiene algo del mismo color o un comod\u00edn para tirar.<\/li>\n<li>Gana la mano o vuelta aquel que se queda sin cartas, pero solo si al quedarse con una carta en sus manos grita \u201cuno\u201d de manera bien audible. Sino, los compa\u00f1eros le reclamaran no haber dicho uno y debe llevarse una carta de pena del mazo.<\/li>\n<li>Gana la partida total aquel que, sumando los puntos que tienen en sus manos las cartas de sus rivales cada vez que gana una vuelta o mano, llega primero a los 500 puntos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-04\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad><\/p>\n<h3>Las reglas no oficiales que usan los cordobeses para jugar<\/h3>\n<p>Abrimos una caja de preguntas en Instagram para ver c\u00f3mo juegan los cordobeses al Uno. Estas son algunas de las reglas (no oficiales) que usan para destacarse en el tradicional juego.<\/p>\n<ul>\n<li>El espejito. Cuando hay una carta en el pozo y es igual a la tuya, por m\u00e1s que no sea tu turno, pod\u00e9s jugar. Eso s\u00ed, tiene que ser del mismo color y el mismo n\u00famero.<\/li>\n<li>Cuando sale el 7, los jugadores no pueden hablar hasta que salga otra vez el 7.<\/li>\n<li>No se puede terminar el juego con una carta especial.<\/li>\n<li>En el amarillo no se habla.<\/li>\n<li>Cuando sale una carta verde, s\u00f3lo se puede hablar en ingl\u00e9s.<\/li>\n<li>No se usa el beneficio de pasar. Cuando sale una carta que no sirve hay que seguir levantando hasta que aparezca una que sirve.<\/li>\n<li>En el juego no hay amistad.<\/li>\n<li>Cuando sale un 5 se colocan todas las manos en la mesa y el \u00faltimo debe levantar una carta.<\/li>\n<\/ul>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-05\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad><\/p>\n<p>Fuente: La Voz del Interior.&nbsp;<\/p>\n<p><tadevel-ad slot-id=\"article-content-06\" sizes=\"336x280-300x300-300x250-300x200-300x100, 728x90-336x280-300x300-300x250-300x200-300x100 1024w\"><\/tadevel-ad> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\n<div class=\"media_block\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ritmocordoba.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/la-verdad-de-como-se-juega-al-uno-reglas-e-instrucciones.jpg\"><\/div>\n<p>Es uno de los juegos de cartas m\u00e1s populares en todo el mundo. Tiene fan\u00e1ticos de todas las edades y es muy entretenido. Todos los secretos para volverse un campe\u00f3n y las reglas no oficiales que usan los cordobeses.  <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21082,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21081"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=21081"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21081\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/21082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=21081"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=21081"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ritmocordoba.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=21081"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}